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2026年5月13日水曜日

Python環境構築

よく忘れる

# どんな仮想環境あったっけ
conda env list
conda info -e  # どっちでもいい

# 仮想環境を有効化
conda activate pm5

conda deactivate

# 何を入れてたっけ
conda list

# 不要になった古い環境を削除
conda remove --name base_backup  --all
# condaのキャッシュ削除
conda clean --all

# 今ある環境をのうち1つをcopyしてbackupとしたい
conda create --name base_yyyymmdd --clone base


# 設定ファイル(YAML)を書き出しておくと、
conda env export > environment_20250505.yml

# もしもグダグダな環境になってしまったなどの場合は以下で全く同じ環境を再構築できる
conda env create -f environment_20250505.yml 
# 別の名前で新しい仮想環境を作りたい場合は
conda env create -f environment_20250505.yml  -n new_project_name


# condaの復元機能: インストールするたびに、変更前の状態を記録してくれるrevisionという機能がある
conda list --revisions
# これを見ると、何時何分に何を入れたかが履歴として出てくる。
# もし新しいライブラリを入れて壊れたら、番号を指定してサクッと戻せる。
conda install --revision 5  # 5番の状態に戻す



homebrewを削除して一度きれいにするまでのなんやかんや(クリックで展開)

まっさらにしていく

# brewで入ってるもの確認
brew list --formula
brew list --cask

# homebrew含め全部削除する
/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/uninstall.sh)"
Homebrew uninstalled!
The following possible Homebrew files were not deleted:
/opt/homebrew/bin/
/opt/homebrew/etc/
/opt/homebrew/lib/
/opt/homebrew/share/
/opt/homebrew/var/
You may wish to remove them yourself.

と言われるので、

sudo rm -rf /opt/homebrew/bin
sudo rm -rf /opt/homebrew/etc
sudo rm -rf /opt/homebrew/lib
sudo rm -rf /opt/homebrew/share
sudo rm -rf /opt/homebrew/var

ディレクトリが消えているか確認する

# ターミナルで:
ls /opt/homebrew
# 何も表示されなければ削除成功
#まだ残っていたら、ディレクトリ名が表示される

# brew コマンドが使えないか確認
brew --version
# command not found と出れば Homebrew はもう存在しない
# もしバージョンが出たら、どこかに残ってる

# PATH に残っていないか確認
echo $PATH
# /opt/homebrew/bin が PATH に残っていなければ OK
# .zshrc や .bash_profile に残っている場合は、手動で削除

vim ~/.zshrc
# 編集したら保存して

# シェルを再読み込み
source ~/.zshrc

# シェルを完全に再起動
# すでに開いているターミナルは古い環境を保持している場合がある
# 新しいターミナルを開いて確認

改めてHomebrewを新規インストール

# https://brew.sh/ja/
# macOSをお使いの場合は新しい.pkgインストーラーをお試し下さい とのことなので.pkgを落としてきて実行
# https://github.com/Homebrew/brew/releases/tag/4.6.6

vim ~/.zshrc
# export PATH='hoge'の下に eval "$(/opt/homebrew/bin/brew shellenv)" を追記

# ちゃんとbrewがインストールできたかの確認
brew help
# 大丈夫っぽい

# 現在の PATH を確認
echo $PATH
# PATH のどこかに /opt/homebrew/bin が含まれていればOK

which brew 
# 出力が /opt/homebrew/bin/brew になっていれば、正しく PATH が設定されている

miniforgeインストール

brew install miniforge

# condaのバージョン確認
conda --version
# conda 25.3.1 versionを返してくれればcondaの準備はOKです

pymc5用

一応動作はしてるが、condaとpipを混ぜてるのであまりいい状態ではないかも
conda create --name pm5 python=3.11

conda init zsh
# として、ターミナル再度立ち上げ直す

conda activate pm5

# pymc5をインストール https://www.pymc.io/projects/docs/en/latest/installation.html
conda install -c conda-forge "pymc>=5"
# arviz, graphviz, numpy, pandas, scipyなども一緒に入る

conda install -c conda-forge seaborn matplotlib ipykernel ipywidgets
# statsmodelsも入る

# conda install -c conda-forge prophet  # ないって言われる
python -m pip install prophet
# https://facebook.github.io/prophet/docs/installation.html#python

python -m pip install tfcausalimpact
# https://github.com/WillianFuks/tfcausalimpact

# 以下がないとprophetというかパラメーターの最適化だっけ、後半のところができないみたい
conda install -c conda-forge dask
conda install -c conda-forge plotly

imagemagickインストール

brew install imagemagick
# python 3.13がインストールされちゃったのを削除する
brew uninstall --ignore-dependencies python

brewの要らなくなったのを削除

brew cleanup  # 古いキャッシュや不要ファイルを削除(推奨)
brew cleanup --prune=0  # すべて のキャッシュと不要ファイルを削除
brew autoremove  # 依存関係がなくなったパッケージを削除
rm -rf $(brew --cache)  # キャッシュ全削除
conda clean --all  # すべてのキャッシュ・不要ファイルを削除(推奨)



pycaret用

  • condaでやるとpycaret動作させるまでに手こずる
  • colabだとpythonバージョンが新しすぎてpycaret動作しない
  • よって、pythonとpycaretのバージョンはほどほどにしつつ、pycaretを確実に動作させるために、基本pipで入れていく
conda create -name pyc3 python=3.10
conda activate pyc3
pip install pycaret==3.0.4
# このときmatplotlib numba numpy pandas plotly scikit-learn scipyもpip(pypi)で入ってる

pip install "pycaret[analysis]==3.0.4"

pip install jpholiday
python -m pip install jpholiday

で、VS codeで、

from pycaret.classification import * しようとすると、

ImportError: cannot import name 'interp' from 'scipy' (/opt/homebrew/Caskroom/miniforge/base/envs/pyc3/lib/python3.10/site-packages/scipy/init.py) と言われた

pip install "scipy<1.13.0" 状況変わらず

pip install scipy==1.11.4

ImportError: cannot import name '_format_load_msg' from 'joblib.memory' (/opt/homebrew/Caskroom/miniforge/base/envs/pyc3/lib/python3.10/site-packages/joblib/memory.py)

conda list joblib のバージョンは、1.5.3だったので

pip install joblib==1.3.2

import pycaretしないままだったので、ひょっとしたら

pip install scipy==1.11.4 pip install joblib==1.3.2 はやらなくてもよかったのかもしれないが、

from pycaret.classification import *は通った。

でも、reg1 = setup(df1, target="is_purchased", session_id=1)でNameError: name 'pkg_resources' is not defined と言われる。

pip install "setuptools<70.0.0"

Successfully installed setuptools-69.5.1

無事にpycaretは実行できるようになった。

pip freeze > before_seaborn.txt
# conda list --export > conda_env_before_seaborn.txt # 上と同じなのでやらなくていい

conda list > conda_list_before_seaborn.txt

とか思ってたが見落としてただけでseaborn入ってたー

なのでこれでひとまずOKとして終了




streamlit

import streamlit as st
# に続けてだいたいいつもの感じでpythonコード書いておいて

hoge.pyで保存しておいて、ターミナルで

streamlit run hoge.py

とすることで、ブラウザ起動して実行できる


2025年2月24日月曜日

ギリシャ文字一覧と日本語のローマ字表記の推奨形式

大文字 小文字 読み 大文字 小文字 読み 大文字 小文字 読み
A α alpha I ι iota P ρ rho
B β beta K κ kappa Σ σ sigma
Γ γ gamma Λ λ lambda T τ tau
Δ δ delta M μ mu Y υ upsilon
E ε epsilon N ν nu Φ φ phi
Z ζ zeta Ξ ξ xi X χ chi
H η eta O o omicron Ψ ψ psi
Θ θ theta Π π pi Ω ω omega



日本語のローマ字表記の推奨形式

日本語のローマ字表記の推奨形式 http://park.itc.u-tokyo.ac.jp/eigo/UT-Komaba-Nihongo-no-romaji-hyoki-v1.pdf

ā ī ū ē ō


2020年12月5日土曜日

Apple Silicon MacBook Air

MacBook Air2013からApple Silicon MacBook Airのときにやったこと

移行アシスタントでやるとすぐに同じ状態で使えるのはいいんだが、要らなそうなファイルも持ってきてしまう。きれいさっぱりな状態にしたかったのでひとまず
  1. まっさらな状態で環境設定
  2. ファイル共有で必要なファイルだけコピペ
  3. 隠しファイルの表示はcommand+shift+.(dot)

ミュージック

  1. ミュージック(iTunes)は、iTunesのメニューで「ファイル」->「ライブラリ」->「ライブラリを整理」を選択して、「ファイルを統合」を実施
  2. 「ミュージック」内「iTunes」ディレクトリ配下に必要なファイルが作成される
  3. この「iTunes」ディレクトリを丸ごと、新Macの「ミュージック」へコピー
  4. 新MacでiTunesを「option」を押しながら起動すると、ライブラリを選択できるようになる
  5. 「ライブラリを選択」から「iTunes」内の「iTunes Library.itl」を選択すれば、移行完了

    写真

      1. 写真は、「ピクチャ」内に「写真 Library」があり、これを旧Macから新Macの同じ場所にコピぺ
      2. 新Macで「option」を押しながら「写真」を起動して、今コピーしてきたライブラリを選択して読み込む


      Podcast

        1. podcastで、かつでCDから取り込んだものがあって、これがpodcastでは見た目では存在するがファイルが見つからないと言われる
        2. podcastのファイルは、ユーザ/名前/ ライブラリ / Group Containers / 243LU875E5.groups.com.apple.podcastsのキャッシュフォルダーに保存されている
        3. これを同じ箇所にコピペすればいいかと思ったが状況変わらず
        4. そこで「ブック」の「ライブラリに追加」でオーディオブックとして使っていくことにする

        読めばわかるMACでのPATH設定を完全理解
        https://reffect.co.jp/windows/full_understanding_mac

        M1 Mac
        https://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/macosx/m1.html

        M1 Macの開発環境
        https://qiita.com/shibukawa/items/797b7cbb7e530842e6f7


         


        あと、まっさらなosのまっさらなmacを手に入れたら、まずはosアップデートしておくことが大事だと学ぶ。



        参考文献


        旧Macから新Macへ「移行アシスタント」なしで移行
        https://rikei-fufu.com/2019/10/27/post-2187-mac-migration/


        macOS Catalinaでは、iTunesの分割によりメディアファイルの扱いに変更が
        https://minatokobe.com/wp/os-x/macos-catalina/post-57359.html


        Apple SiliconにおけるHomebrewのベストプラクティス
        https://qiita.com/yujiod/items/56002a7cef5b5a3be3fb


        macOS 11 Big Sur compatibility on Apple Silicon #7857
        https://github.com/Homebrew/brew/issues/7857


        Homebrew
        https://brew.sh/index_ja

        HomebrewでいれたPythonの削除
        https://qiita.com/baozam/items/268906b5984a37239b7d



        Apple M1 チップ搭載の Mac で macOS を再インストール中にパーソナライズエラーが表示される場合
        https://support.apple.com/ja-jp/HT211983

        Appleシリコンを搭載したMacでmacOS復旧を使用する
        https://support.apple.com/ja-jp/guide/mac-help/mchl82829c17/mac




        Homebrew&Python 立て直し

        現状課題

        • macにもともと入ってるpythonにpipでやってた、これを仮想環境でやりたい
        • x86_64(rosetta)の方でやってた、これをarm64でやりたい


        python環境を作り直す

        1. 今のスで入れてるライブラリをとりあえず削除
        2. pip freeze | grep -v '@' | awk -F'==' '{print $1}' | sudo xargs pip uninstall -y
        3. brewのインストール https://brew.sh/ja/ に行って、コマンドをコピーして、と思ったが
        4. macOSをお使いの場合は新しい.pkgインストーラーをお試し下さい
        5. とのことなので https://github.com/Homebrew/brew/releases/tag/4.4.20 で.pkgを落としてきて実行
        6. ちゃんとbrewがインストールできたかの確認 brew help
        7. unknown or unsupported macOS version: :dunno (MacOSVersionError) と言われる
        8. brew update-reset とするといいらしい、やってみた
        9. brew help やったらいい感じになったらしい
        10. 現在の PATH を確認 $ echo $PATH
        11. PATH のどこかに /opt/homebrew/bin が含まれていればOK
        12. $ which brew 出力が /opt/homebrew/bin/brew になっていれば、正しく PATH が設定されている
        13. xzのインストール $ brew install xz
        14. pyenvとは?Pythonのバージョンを管理してくれるツール
        15. Homebrewコマンドでpyenvをインストールする $ brew install pyenv
        16. pyenvからPythonをインストールする。ここからはpyenvコマンドを使います。まずは、以下のコマンドを入力します。$ pyenv install --list pyenvでインストールできるバージョンが出力されます
        17. $ pyenv install 3.11.0
        18. pyenvのpathを通す(以下を追記した)
        export PYENV_ROOT="$HOME/.pyenv"
          export PATH="$PYENV_ROOT/bin:$PATH"
            eval "$(pyenv init -)"

            などとやってたんだが、pymc5を使いたくて、そしてpymc5はminiforgeがいいよというので、pyenv環境は全部削除して、brewでminiforgeを入れ直すことにした




            1. miniforgeインストール  $ brew install miniforge
            2. condaのバージョン確認 $ conda --version
            3. conda 24.11.3 versionを返してくれればcondaの準備はOKです
            4. $ which conda
            5. /opt/homebrew/bin/conda path追加した方がいいのかな?でも以下は実行できてるしな conda env list
            6. 仮想環境作成しつつ、python本体をインストール(causal impactが3.11じゃないと動かないかもなので)
            7. $ conda create --name pm5_env python=3.11

            /opt/homebrew/Caskroom/miniforge/base
            /opt/homebrew/Caskroom/miniforge/base/envs/pm5_env


            1. $ conda activate pm5_env  としても
            2. CondaError: Run ‘conda init’ before ‘conda activate’ と言われる
            3. https://manabi-corpeng.com/conda-activate-init-error/ をみて、
            4. 元はここ https://manabi-corpeng.com/miniconda-install/#index_id5
            5. $ conda init zsh
            6. として、ターミナル再度立ち上げ直すと
            7. $ conda activate pm5_env できて、
            8. $ python --version
            9. でpython 3.11.11と返ってきた。無事に仮想環境にpython本体のインストール完了

            1. pymc5をインストール https://www.pymc.io/projects/docs/en/latest/installation.html
            2. $ conda install -c conda-forge "pymc>=5"
            3. (arviz, graphviz, lumpy, pandas, scipyなども)
            4. $ conda install -c conda-forge seaborn prophet matplotlib ipykernel ipywidgets
            5. $ conda install -c conda-forge seaborn matplotlib ipykernel ipywidgets
            6. (prophetがないと言われた、statsmodelsも)
            7. できんな $ conda install -c conda-forge prophet
            8. prophet causal impactも入れてな https://facebook.github.io/prophet/docs/installation.html#python

            uname -m
            arm64


            imagemagickインストール

            1. $ brew install imagemagick
            2. python 3.13がインストールされちゃったのを削除する
            3. $ brew uninstall --ignore-dependencies python

            brewの要らなくなったのを削除

            brew cleanup → 古いキャッシュや不要ファイルを削除(推奨)
            brew cleanup --prune=0 → すべて のキャッシュと不要ファイルを削除
            brew autoremove → 依存関係がなくなったパッケージを削除
            rm -rf $(brew --cache) → キャッシュ全削除


            conda clean --all すべてのキャッシュ・不要ファイルを削除(推奨)



            仮想環境のをbaseに適用したい

            仮想環境をアクティベート
            $ conda activate myenv

            インストール済みパッケージをエクスポート
            $ conda list --export > myenv_packages.txt

            base 環境に適用
            $ conda activate base
            $ conda install --file myenv_packages.txt




            不要になった古い環境を削除
            conda remove --name pm5_env --all


            condaで今どんな仮想環境作ってたっけ?
            $ conda info --envs

            $ conda activate pm5
            $ conda deactivate
            $ conda activate base

            base環境をcopyしてそっちにいろいろインストールしたい
            $ conda create --name base_yyyymmdd --clone base

            $ conda install beautifulsoup4 lxml

            見つからない時はconda-forge指定で
            $ conda install -c conda-forge beautifulsoup4



            2020年5月30日土曜日

            SSブログとGoogleフォトのアルバム

            So-netブログ改めSSブログは、Googleフォトの画像を埋め込むことができる。
            ブログ側にてアップした画像は、以前は同じアルバムに入ってた。
            2019年3月ごろからはアップしたタイミングごとに別のアルバムになった。

            2020年3月ごろから、ブログ閲覧者はGoogleアカウントにサインインしないと画像が見れなくなっていた、ことに3ヶ月くらいしてから気づいた。

            見れるようにするには、Googleフォトにて、アルバムを共有設定にする必要がどうやらあるらしい。。。



            SSブログやBloggerからアップした画像を削除したい場合


            Googleアルバムアーカイブというところにアクセスする必要があるらしい



            2019年8月16日金曜日

            QuickTimeで音声入りで画面を動画キャプチャ

            macの場合の話
            1. サウンドで、Soundflower(2ch)を選択
            2. LadioCastを起動し、入力1:Soundflower(2ch) 出力メイン:内蔵出力 に設定する
            3. QuickTime Playerを起動、メニューバーのファイル→新規画面収録で録画ボタン横の下向き矢印クリックでSoundflower(2ch)を選択
            4. 収録したい画面範囲をドラッグで選択、決まったら録画ボタン押す
            5. 録画終了はタスクバーの停止ボタンクリック、内容よければファイル保存
            6. サウンド設定を元(内蔵スピーカー設定)に戻して終わり

            音声なしの動画保存ならサウンド周り設定不要なのでQuickTimeで新規画面収録でOK

            https://qiita.com/taki_tflare/items/a03514b93a1bba9cdc01



            M1 Macの場合
            soundflowerが使えない
            1. BlackHoleをインストール
            2. GitHub – ExistentialAudio/BlackHole: BlackHole is a modern macOS virtual audio driver that allows applications to pass audio to other applications with zero additional latency.
            3. Audio MIDI設定を開く
            4. 左下の+ボタン押下して「複数出力機器を作成」を選択
            5. MacBook AirのスピーカーとBlackHole 16chにチェック入れる
            6. 左カラムのBlackHole 16chを右クリックして「このサウンド入力装置を使用」を選択して、チャンネルの音量はとりあえず最大にしておく
            7. サウンド設定を、複数出力装置にしておく
            8. QuickTime Player起動して、新規画面収録
            9. https://support.apple.com/ja-jp/HT208721
            10. shift + command + 5
            11. オプション右側あたりを右クリックで、マイクをBlackHole 16chにする
            12. 収録開始
            13. 「command + control + esc」キーで収録終了
            14. サウンド設定は戻しておく(とfunctionキーで音量調節できる)
            15. uninstallしたいときは
            16. https://github.com/ExistentialAudio/BlackHole/wiki/Uninstallation
            17. https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/yajiuma-mini-review/1262744.html

            2018年7月1日日曜日

            アサガオの数咲き作り

            発芽したら
            ・本葉の6枚目と7枚目の間で摘芯
            ・双葉も摘む
            ・1,2,6枚目の脇芽も摘む

            3,4,5枚目の脇芽を伸ばしていく

            ・6枚目の脇芽はグイグイ伸びてくるのでちょいちょい摘む
            ・子葉の両脇の芽も摘む


            ・3本ある子づるのそれぞれ2枚目と3枚目の間で摘芯

            その後5~6日で孫づるが伸び出し、ここに蕾がつく、らしい

            https://www.shuminoengei.jp/?m=pc&a=page_image_slideshow&target_report_id=7213&num=7
            https://www.shuminoengei.jp/?m=pc&a=page_image_slideshow&target_report_id=7213&num=8


            2017年6月25日日曜日

            実存主義

            existentialism
            ドイツ語のexistenz(存在)が語源。日本語訳は現実存在だったが、哲学者の九鬼周造が「実存」という言葉を使い始めて浸透。

            人間の本質は、最初から決まっているのではなく、自分で選択していくものである、という考え方。


            世間の倫理や道徳よりも、今ある自分の方が大切。
            人間はこうあるべきとは誰にもわからないのだから、あれこれ悩まずに自分が思ったように行動すべし。

            フランスの哲学者ジャン・ポール・サルトル「実存は本質に先立つ」
            無神論の立場から、もし万物を創造した神が存在するのであれば、すべてのものには神が創った理由(本質)がある。しかし逆に神がいないとすれば、あらゆるものは本質を与えられないまま、ただそこに存在している。つまり実存が本質に先立つことになり、本質は後から作られたことになる、これが人間の置かれている状況だと主張。

            人間は最初から何かを成すために生まれてきたのではなく、何を成すべきかは、生まれた後でその人が自分自身で選び取っていくもの、自分で判断して行動する、その積み重ねが「人間の本質」である

            自分が選んだ行為は、自分が選んだというだけで十分価値がある。なぜならそれがその人にとっての「人間の本質」の答えだから。人間は本質的に自由であり、その行動に規定はない。

            ただし、行動は自由だが、そこには全人類への責任がともなう。
            例えばあなたが詐欺で大金をせしめたとする、それを知った人が自分も詐欺で金を得ようと思うかもしれない。つまりあなたの選択は自分だけでなく、全人類に影響を与え得る。だから、何かを選択することは、全人類への責任を伴う。

            自由であるということは、同時にそれだけ重い責務を負うことでもある。



            2017年6月18日日曜日

            落合陽一式論文の読み方

            • どんな内容?
            • 先行研究と比べてなにがすごい?
            • 技術や手法のキモはどこ?
            • どうやって有効だと検証した?
            • 議論はある?
            • 次に読むべき論文は?


            2010年10月29日金曜日

            メモ

            岡本太郎

            激しく挑み続けても、世の中は変わらない。しかし、世の中は変わらなくても自分自身は変わる

            サッカーのスキルの種類

            ジョアン・ビラ バルセロナのカンテラ(下部組織)の本コーチ曰く

            • ベルセプシオン 状況把握
            • デシジョン 判断
            • エクヘシオン 実行(基礎的な技術の習得で質を高めることが可能) 上2つの質を高めると、身体能力や局面のプレー人数の多少に頼らずともいいプレーができる

            人材の種類

            • 創る人
            • 回す人
            • 管理する人
            • 考える人
            • 壊す人
            • 何もしない人

            人材の種類2

            • 人財 スキル高マインド高
            • 人材 スキル低マインド高
            • 人在 スキル高マインド低
            • 人罪 スキル低マインド低

            未経験の仕事に就くには

            • 未経験な仕事を、自分の強みが生きるような切り口で分解する
            • 試してみる価値があると、相手に思わせる
            • 分解して考える、意思決定の視点を持つ
            • ビジネスのために必要なことで、かつ自分のやりたいことを見つければよい

            できることやりたいこと稼げること

            • できること Learn to more time
            • やりたいこと Learn to do the better
            • 稼げること Learn to say No

            コンテンツの区分

            • Twitterはデバイスは関係ない
            • ブラウザでなくアプリとしてクライアントが存在する(?)
            • デバイスの境目が曖昧になるだけでなく、コンテンツの境目も曖昧になっていく
            • 音楽、映像(映画、アニメ)、ゲーム、書籍(小説、マンガ)という区分が薄れてく
              • ハイブリッドエンジン(ガソリン+電気)
              • ハイブリッドコンテンツ(音楽+ゲーム)というイメージ

            内容の普遍性

            • 流通の普遍性と内容の普遍性は違う
            • ダンテの神曲は、ラテン語でなく、イタリアの方言で記述されている
            • 英語じゃなくて日本語で作られたものでも、いいものはちゃんと広がっていく

            Wiiのコンセプト

            • 家族とゲーム機の関係を変える
            • テレビとゲーム機の関係を変える
            • インターネットとテレビの関係を変える(2007年時点でのネット接続率は40%)

            コミュニケーションの変化

            ゲームで言うと

            • 昔のゲーム 目的がはっきりしていて、ゴールを目指すだけだった
            • 今のゲーム 最終ゴールも目的も決まっていない
            • ゲームそのものを楽しむことから、ゲームを通じて他者とコミュニケーションを取ることを楽しむ

            副次的なゴールを追加すると、

            • ゲームの再プレイ性が高まる(真のゲームの目的に進むことを妨害する場合もあるが)
            • 実績の達成、獲得が、ポイントを得るためという現実世界へ波及

            ブレイクするには

            • 顧客基盤 ユーザー拡大のベース
            • 課金プラットフォーム 多様な収益化の手段
            • モバイル活用 利用者のスキマ時間を狙う
            • ライフログ 利用者の潜在需要を掘り起こす

            デジタルエンタメビジネス

            • 一区切りが短い
            • スキマ時間にやってもらいやすい
            • Eye Ball Shareの細切れ部分を使わせてもらう⇔たっぷり時間のあるユーザーだけを対象にするなら、大作でもOK



            米国の調査

            • ベビーブーマー(43-61歳)のテレビ視聴時間 19.2h/W
            • ミレニアム世代(14-25歳)は10.5h/W なんと半分!

            悲観的か楽観的かは根っこが違う

            • 悲観主義:気分によるもの
            • 楽観主義:意思によるもの

            正しくない情報

            • わざと嘘をついている情報
            • 冗談で書いたことが本当に見える情報
            • 勘違いで間違った情報
            • 古いままの情報
            • 偏った考え方をした情報
            • 思い込みによる情報

            バランス

            • とても便利な単語
            • 誰も敵に回さず、場を濁すには最適
            • ただし、全てを救うわけではない、何も獲得できなくなることもある

            目習い 手習い 指習い

            守破離(とは違うよなあ)

            知情意

            知識、情愛、意識
            3つの要素のバランス=常識by渋沢栄一

            ソクラテス

            紙に書かれた文字の文化を、感性的な罠に落ちていて、批判的思考力を養わないと否定

            外国ツーリズムが日本に求めているもの

            サブカル、日本食、昔の日本、雪

            ストレングス・ファインダー(SF)

            アメリカ調査会社ギャラップの元会長であるドナルド・クリフトン氏、の孫でありSFの開発に関わったギャラップのトム・ラス氏

            34の強み

            1. アレンジ
            2. 運命思考
            3. 回復志向
            4. 学習欲
            5. 活発性
            6. 共感性
            7. 競争性
            8. 規律性
            9. 原点思考
            10. 公平性
            11. 個別化
            12. コミュニケーション
            13. 最上志向
            14. 自我
            15. 自己確信
            16. 社交性
            17. 収集心
            18. 指令性
            19. 慎重さ
            20. 信念
            21. 親密性
            22. 成長促進
            23. 責任感
            24. 戦略性
            25. 達成欲
            26. 着想
            27. 調和性
            28. 適応性
            29. 内省
            30. 分析思考
            31. 包含
            32. ポジティブ
            33. 未来志向
            34. 目標志向

            (2009年3月メモ)




            教育と研究

            吉村作治談。研究は教育の原材料である

            • 学生の時は自費で研究しているのに、大学の先生になると国や企業が研究費を出してくれて、大学の給料は自分の生活に使う
            • かたやテレビや講演で稼いで研究につぎ込む吉村氏
            • 大学は学習の場
              • 大学教員は教員免許がない。決まった基礎教育を教える場ではないから。
              • 学習する機会、環境を提供するプラットフォームみたいなもの、と思えば。
            • 小中高は教育の場
              • 先生は研究しなくていい、知っている知識を教えればいい

            香川滝宮小学校

            竹下和男2001年~

            • 食事を作ることの大変さがわかり、家族をありがたく思った人はやさしい人です
            • 食材が弁当箱に収まるまでの道のりにたくさんの働く人を思い描けた人は、想像力のある人です
            • シャケの切り身に生きていた姿を想像して「ごめん」が言えた人は、情のある人です
            • 「あるもので作る」「できたものを食べる」ことができた人は、たくましい人です
            • 登下校の道すがら、稲や野菜が育っていくのを嬉しく感じた人は、慈しみのある人です



            日本国民の三大義務

            • 勤労
            • 納税
            • 子どもに教育を受けさせること

            三大権利

            • 生存権
            • 教育を受ける権利
            • 参政権

            デザインの指す範囲

            • Graffic design
            • Industrial design
            • Engineering design

            イノベーションだと

            • Product Innovation
            • Process Innovation
            • Service Innovation

            テレビ視聴率を実数換算

            視聴率1%で関東の17万4千世帯、個人で40.4万人に到達

            機能分化

            • 機能分化 ヨコ 組織(チーム)が増える
            • 階層分化 タテ 役職が増える

            テレビ局の仕事

            制作、編成、伝送

            ネットだと

            • 端末(レイヤー) iPhone 端末製造メーカー
            • 物理網(インフラ) Softbank 通信インフラ
            • 通信サービス(音声サービス) Softbank OS提供
            • プラットフォーム App Store
            • コンテンツアプリケーション ヤフー

            不動産を購入する時の資金繰り

            株や生前贈与。昔に比べて、株を充当している気がする byセキスイハウスの社長

            日用雑貨の卸

            あらた、パルタック(2大卸)、花王カスタマーマーケティング

            • パルタック 医薬品卸メディセオと2005年経営統合
            • 花王 1956年販社制度導入
              • メーカー直販体制、垂直統合、卸中抜き、物流高度化
              • 花王販売、花王化粧品販売を2007年4月合併

            マテハン マテリアルハンドリングの略


            著作人格権

            • クリエイターの名誉
            • どういう形で発表するかを決める
            • 著作物に氏名を表示する
            • 著作物の改変、切除を認めない

            著作財産権

            • クリエイターの利益
            • 印刷などによって著作物を複製し、それを販売する権利

            著作隣接権

            • レコード事業者、放送事業者が著作物を公衆に伝達する前提で、録音・録画したり、送信する権利

            違い

            • 著作権と著作者権は別の場合もある
            • 著作権は財産的な権利なので譲渡が可能
            • でも著作者人格権は譲渡も放棄もできない、行使しないことを約束するだけ
            • 公表権、氏名表示権、同一性保持権

            著作者は著作者人格権を行使しないものとします(不行使特約)


            懸賞と景品額

            • オープン懸賞
              • 1人1,000万円まで。総額の規制はない。
            • 一般懸賞(クローズド)
              • 応募に必要な最低取引価格が5,000円未満→1人あたり取引価格の20倍まで
              • 応募に必要な最低取引価格が5,000円以上→1人あたり10万円まで(景品総額は売上予定総額の2%以内)
            • 総付景品(ベタ付)
              • 1,000円未満→100円まで
              • 1,000円以上→10%まで
              • 景品総額の規制はない

            年賀状

            年々1億枚減っているらしい

            (2005年7月、2007年10月、2008年4月6月9月、2009年2月3月4月6月7月10月11月、2010年2月4月5月7月8月、2011年5月10月12月、2012年3月メモ)




            学生から社会人へ

            • 学業と就労の違い
            • 1年は1年
            • 3種のスキル 社内、社外、仕事以外

            知識のある人イコール仕事のできる人ではない

            • 能力→努力 モチベーション
            • 努力→成果 仕事設定、目標設定
            • 成果→評価 評価制度
            • 評価→報酬 報酬制度 それぞれに合わせて事業体は制度を用意し、うまく焚き付けてあげないといけない

            現代のモチベーションマネジメント

            ゴア元副大統領のスピーチライター、Dan Pinkいわく

            • Autonomy 自主性
            • Mastery 専門性
            • Purpose 目的性



            テンションとモチベーション

            2週間の大会、90分のゲーム

            • モチベーションは常時高く、テンションは上げたり下げたり
            • ゲームのストーリーを頭に描いてプレイする
            • ビッグゲームほどメリハリのあるストーリーを

            とすることで、

            • 逆境を前向きにとらえやすい
            • 安心感を得やすい

            これにより、今ある困難も成功へのストーリーの一部なんだと受容しやすくなる

            (2008年1月3月4月、2010年4月メモ)

            モチベーション

            今日ではほぼ忘れ去られてしまっている19世紀の思想、アナーキズム(無政府主義)では人にはもともと想像力や創造意欲が備わっていて、「何もしない」ことを嫌う内発的モチベーションが存在する、という考え方

            近年わかったのは

            • 「ぶら下げられた人参」のような外発的モチベーション(やる気を起こさせるために物や金を提示する)と、内発的モチベーションが相殺し合うという事実です。
            • 内発的モチベーションの上に外発的モチベーションが「加わる」わけではないのです。
            • しかも、ぶら下げられた人参が大きければ大きいほど、内発的モチベーションが下がっていく。

            http://bunshun.jp/articles/-/2677